Интерактивная 3D-графика для веба
Я люблю дизайн и стиль: придумывать работающие системы и делать их красивыми. Вкус у меня есть, и я не стесняюсь его применять — сцена на этой странице спроектирована с нуля: математика траекторий, физика волчка, шейдеры плазмы.
Упор держу на производительность (спасибо, СДВГ) и эстетику (спасибо, перфекционизм): кастомные GLSL-шейдеры, постобработка, стабильные 60–120 FPS на десктопе и мобильных. Делаю конфигураторы, иммерсивные лендинги, картографию на Mapbox, визуализации данных и браузерные движки — вплоть до Minecraft-реплеера.
Веду проект целиком и отвечаю за результат: концепция → прототип → продакшен. Инструменты подбираю по задаче — включая ИИ-инструменты; смотрю в сторону WebGPU. Чем страннее задача, тем интереснее — неформат приветствуется. Санкт-Петербург, работаю удалённо.